快速入门
本指南通过一个简单的示例帮助你开始使用 C++ 中的 gRPC。
快速入门
在 C++ 世界中,没有普遍接受的项目依赖管理标准。你需要先构建并安装 gRPC,然后才能构建并运行此快速入门的 Hello World 示例。
构建并在本地安装 gRPC 和 Protocol Buffers
本节中的步骤说明如何使用 cmake
构建并在本地安装 gRPC 和 Protocol Buffers。如果你更喜欢使用 bazel,请参阅 从源代码构建。
设置
选择一个目录来保存本地安装的软件包。本页面假设环境变量 MY_INSTALL_DIR
包含此目录路径。例如
- Linux / macOS
export MY_INSTALL_DIR=$HOME/.local
确保该目录存在
mkdir -p $MY_INSTALL_DIR
将本地 bin
文件夹添加到你的路径变量,例如
export PATH="$MY_INSTALL_DIR/bin:$PATH"
- Windows
set MY_INSTALL_DIR=%USERPROFILE%\cmake
确保该目录存在
mkdir %INSTALL_DIR%
将本地 bin
文件夹添加到你的路径变量,例如
set PATH=%PATH%;$MY_INSTALL_DIR\bin
安装 cmake
你需要 3.16 或更高版本的 cmake
。如果你没有,请按照这些说明进行安装
Linux
sudo apt install -y cmake
macOS
brew install cmake
Windows
choco install cmake
有关
cmake
的一般安装说明,请参阅 安装 CMake。
检查 cmake
的版本
cmake --version
cmake version 3.30.3
在 Linux 下,系统范围的 cmake
版本通常可能太旧。你可以按照以下方式将较新版本安装到你的本地安装目录中
wget -q -O cmake-linux.sh https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.30.3/cmake-3.30.3-linux-x86_64.sh
sh cmake-linux.sh -- --skip-license --prefix=$MY_INSTALL_DIR
rm cmake-linux.sh
安装其他所需工具
安装构建 gRPC 所需的基本工具
Linux
sudo apt install -y build-essential autoconf libtool pkg-config
macOS
brew install autoconf automake libtool pkg-config
克隆 grpc
仓库
克隆 grpc
仓库及其子模块
git clone --recurse-submodules -b v1.66.0 --depth 1 --shallow-submodules https://github.com/grpc/grpc
构建并安装 gRPC 和 Protocol Buffers
虽然不是强制性的,但 gRPC 应用程序通常利用 Protocol Buffers 进行服务定义和数据序列化,并且示例代码使用 proto3。
以下命令构建并在本地安装 gRPC 和 Protocol Buffers
Linux & macOS
cd grpc mkdir -p cmake/build pushd cmake/build cmake -DgRPC_INSTALL=ON \ -DgRPC_BUILD_TESTS=OFF \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$MY_INSTALL_DIR \ ../.. make -j 4 make install popd
Windows
mkdir "cmake\build" pushd "cmake\build" cmake -DgRPC_INSTALL=ON -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%MY_INSTALL_DIR% -DgRPC_BUILD_TESTS=OFF ..\.. cmake --build . --config Release --target install -j 4 popd
重要提示
我们强烈建议你本地安装 gRPC — 使用适当设置的CMAKE_INSTALL_PREFIX
— 因为全局安装 gRPC 后,没有简单的方法可以卸载它。更多信息
- 你可以在 从源代码构建 中找到构建 gRPC C++ 的完整说明。
- 有关如何将 gRPC 作为依赖项添加到你的 C++ 项目的一般说明,请参阅 开始使用 gRPC C++。
构建示例
示例代码是 grpc
仓库源代码的一部分,你已在前一节的步骤中克隆了该源代码。
切换到示例目录
cd examples/cpp/helloworld
使用
cmake
构建示例Linux & macOS
mkdir -p cmake/build pushd cmake/build cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=$MY_INSTALL_DIR ../.. make -j 4
Windows
mkdir "cmake\build" pushd "cmake\build" cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%MY_INSTALL_DIR% ..\.. cmake --build . --config Release -j 4 popd
注意
构建失败? 此时,大多数问题都是安装错误造成的。请确保你拥有正确的cmake
版本,并仔细重新检查你的安装。
尝试一下!
从示例构建目录 examples/cpp/helloworld/cmake/build
运行示例
运行服务器
./greeter_server
从另一个终端,运行客户端并查看客户端输出
./greeter_client Greeter received: Hello world
恭喜!你刚刚使用 gRPC 运行了一个客户端-服务器应用程序。
更新 gRPC 服务
现在让我们看看如何更新应用程序,在服务器上添加一个额外的客户端可以调用的方法。我们的 gRPC 服务是使用协议缓冲区定义的;你可以在 gRPC 简介 和 基础教程 中找到更多关于如何在 .proto
文件中定义服务的信息。现在你需要知道的是,服务器和客户端存根都有一个 SayHello()
RPC 方法,该方法从客户端接收 HelloRequest
参数,并从服务器返回 HelloReply
,并且该方法的定义如下
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
打开 examples/protos/helloworld.proto 并添加一个新的 SayHelloAgain()
方法,使用相同的请求和响应类型
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
// Sends another greeting
rpc SayHelloAgain (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
记得保存文件!
重新生成 gRPC 代码
在你使用新的服务方法之前,你需要重新编译更新的 proto 文件。
从示例构建目录 examples/cpp/helloworld/cmake/build
,运行
- Linux & macOS
make -j 4
- Windows
cmake --build . --config Release -j 4
这将重新生成 helloworld.pb.{h,cc}
和 helloworld.grpc.pb.{h,cc}
,其中包含生成的客户端和服务器类,以及用于填充、序列化和检索我们的请求和响应类型的类。
更新并运行应用程序
你有了新的生成的服务器和客户端代码,但你仍然需要在我们示例应用程序的人工编写部分中实现和调用新方法。
更新服务器
从示例的根目录打开 greeter_server.cc
。像这样实现新方法
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
// ...
}
Status SayHelloAgain(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
std::string prefix("Hello again ");
reply->set_message(prefix + request->name());
return Status::OK;
}
};
更新客户端
现在存根中可以使用新的 SayHelloAgain()
方法。我们将遵循与已存在的 SayHello()
相同的模式,并向 GreeterClient
添加一个新的 SayHelloAgain()
方法
class GreeterClient {
public:
// ...
std::string SayHello(const std::string& user) {
// ...
}
std::string SayHelloAgain(const std::string& user) {
// Follows the same pattern as SayHello.
HelloRequest request;
request.set_name(user);
HelloReply reply;
ClientContext context;
// Here we can use the stub's newly available method we just added.
Status status = stub_->SayHelloAgain(&context, request, &reply);
if (status.ok()) {
return reply.message();
} else {
std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message()
<< std::endl;
return "RPC failed";
}
}
最后,在 main()
中调用这个新方法
int main(int argc, char** argv) {
// ...
std::string reply = greeter.SayHello(user);
std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;
reply = greeter.SayHelloAgain(user);
std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;
return 0;
}
运行!
像之前一样运行客户端和服务器。从示例构建目录 examples/cpp/helloworld/cmake/build
执行以下命令
在更改后构建客户端和服务器
- Linux & macOS
make -j 4
- Windows
cmake --build . --config Release -j 4
运行服务器
./greeter_server
在另一个终端上,运行客户端
./greeter_client
你将看到以下输出
Greeter received: Hello world Greeter received: Hello again world