快速入门
本指南通过一个简单的可运行示例,带你开始使用 C++ 中的 gRPC。
快速入门
在 C++ 世界中,没有普遍接受的项目依赖管理标准。在构建并运行本快速入门的 Hello World 示例之前,你需要构建并安装 gRPC。
构建并本地安装 gRPC 和 Protocol Buffers
本节中的步骤解释了如何使用 cmake
构建并本地安装 gRPC 和 Protocol Buffers。如果你更喜欢使用 bazel,请参阅从源代码构建。
设置
选择一个目录来存放本地安装的包。本页面假设环境变量 MY_INSTALL_DIR
存储此目录路径。例如
- Linux / macOS
export MY_INSTALL_DIR=$HOME/.local
确保目录存在
mkdir -p $MY_INSTALL_DIR
将本地 bin
文件夹添加到你的路径变量,例如
export PATH="$MY_INSTALL_DIR/bin:$PATH"
- Windows
set MY_INSTALL_DIR=%USERPROFILE%\cmake
确保目录存在
mkdir %MY_INSTALL_DIR%
将本地 bin
文件夹添加到你的路径变量,例如
set PATH=%PATH%;$MY_INSTALL_DIR\bin
安装 cmake
你需要 cmake
3.16 或更高版本。如果你没有安装,请按照以下说明进行安装
Linux
sudo apt install -y cmake
macOS
brew install cmake
Windows
choco install cmake
有关
cmake
的通用安装说明,请参阅安装 CMake。
检查 cmake
版本
cmake --version
cmake version 3.30.3
在 Linux 下,系统范围内的 cmake
版本通常过旧。你可以将更新的版本安装到本地安装目录,如下所示
wget -q -O cmake-linux.sh https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.30.3/cmake-3.30.3-linux-x86_64.sh
sh cmake-linux.sh -- --skip-license --prefix=$MY_INSTALL_DIR
rm cmake-linux.sh
安装其他所需工具
安装构建 gRPC 所需的基本工具
Linux
sudo apt install -y build-essential autoconf libtool pkg-config
macOS
brew install autoconf automake libtool pkg-config
克隆 grpc
仓库
克隆 grpc
仓库及其子模块
git clone --recurse-submodules -b v1.74.0 --depth 1 --shallow-submodules https://github.com/grpc/grpc
构建并安装 gRPC 和 Protocol Buffers
虽然不是强制性的,但 gRPC 应用程序通常利用 Protocol Buffers 进行服务定义和数据序列化,并且示例代码使用 proto3。
以下命令构建并本地安装 gRPC 和 Protocol Buffers
Linux & macOS
cd grpc mkdir -p cmake/build pushd cmake/build cmake -DgRPC_INSTALL=ON \ -DgRPC_BUILD_TESTS=OFF \ -DCMAKE_CXX_STANDARD=17 \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$MY_INSTALL_DIR \ ../.. make -j 4 make install popd
Windows
mkdir "cmake\build" pushd "cmake\build" cmake -DgRPC_INSTALL=ON -DgRPC_BUILD_TESTS=OFF -DCMAKE_CXX_STANDARD=17 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%MY_INSTALL_DIR% ..\.. cmake --build . --config Release --target install -j 4 popd
重要提示
我们强烈建议你本地安装 gRPC —— 使用适当设置的CMAKE_INSTALL_PREFIX
—— 因为全局安装 gRPC 后,没有简单的方法可以卸载它。更多信息
- 你可以在从源代码构建中找到构建 gRPC C++ 的完整说明。
- 有关如何将 gRPC 作为依赖项添加到 C++ 项目的通用说明,请参阅开始使用 gRPC C++。
构建示例
示例代码是 grpc
仓库源代码的一部分,你在上一节的步骤中已经克隆了它。
切换到示例目录
cd examples/cpp/helloworld
使用
cmake
构建示例Linux & macOS
mkdir -p cmake/build pushd cmake/build cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=$MY_INSTALL_DIR ../.. make -j 4
Windows
mkdir "cmake\build" pushd "cmake\build" cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%MY_INSTALL_DIR% ..\.. cmake --build . --config Release -j 4 popd
注意
遇到构建失败? 此时,大多数问题都是由于安装错误造成的。请确保你安装了正确版本的cmake
,并仔细重新检查你的安装。
试运行!
从示例的构建目录 examples/cpp/helloworld/cmake/build
运行示例
运行服务器
./greeter_server
在另一个终端中,运行客户端并查看客户端输出
./greeter_client Greeter received: Hello world
恭喜!您刚刚运行了一个使用 gRPC 的客户端-服务器应用程序。
更新 gRPC 服务
现在,我们来看看如何更新应用程序,在服务器上添加一个供客户端调用的额外方法。我们的 gRPC 服务是使用 protocol buffers 定义的;你可以在gRPC 简介和基础教程中了解更多关于如何在 .proto
文件中定义服务的信息。目前,你需要知道的是,服务器和客户端存根都具有一个 SayHello()
RPC 方法,该方法从客户端接收 HelloRequest
参数并从服务器返回 HelloReply
,并且此方法的定义如下
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
打开examples/protos/helloworld.proto 并添加一个新的 SayHelloAgain()
方法,使用相同的请求和响应类型
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
// Sends another greeting
rpc SayHelloAgain (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
记得保存文件!
重新生成 gRPC 代码
在使用新的服务方法之前,你需要重新编译更新的 proto 文件。
从示例的构建目录 examples/cpp/helloworld/cmake/build
运行
- Linux & macOS
make -j 4
- Windows
cmake --build . --config Release -j 4
这将重新生成 helloworld.pb.{h,cc}
和 helloworld.grpc.pb.{h,cc}
,其中包含生成的客户端和服务器类,以及用于填充、序列化和检索请求和响应类型的类。
更新并运行应用程序
你已经有了新生成的服务器和客户端代码,但你仍然需要在示例应用程序的手写部分实现并调用新方法。
更新服务器
从示例的根目录打开 greeter_server.cc
。如下实现新方法
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
// ...
}
Status SayHelloAgain(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
std::string prefix("Hello again ");
reply->set_message(prefix + request->name());
return Status::OK;
}
};
更新客户端
现在存根中提供了一个新的 SayHelloAgain()
方法。我们将遵循与现有 SayHello()
相同的模式,并向 GreeterClient
添加一个新的 SayHelloAgain()
方法
class GreeterClient {
public:
// ...
std::string SayHello(const std::string& user) {
// ...
}
std::string SayHelloAgain(const std::string& user) {
// Follows the same pattern as SayHello.
HelloRequest request;
request.set_name(user);
HelloReply reply;
ClientContext context;
// Here we can use the stub's newly available method we just added.
Status status = stub_->SayHelloAgain(&context, request, &reply);
if (status.ok()) {
return reply.message();
} else {
std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message()
<< std::endl;
return "RPC failed";
}
}
最后,在 main()
中调用此新方法
int main(int argc, char** argv) {
// ...
std::string reply = greeter.SayHello(user);
std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;
reply = greeter.SayHelloAgain(user);
std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;
return 0;
}
运行!
像之前一样运行客户端和服务器。从示例的构建目录 examples/cpp/helloworld/cmake/build
执行以下命令
更改后构建客户端和服务器
- Linux & macOS
make -j 4
- Windows
cmake --build . --config Release -j 4
运行服务器
./greeter_server
在另一个终端上,运行客户端
./greeter_client
你将看到以下输出
Greeter received: Hello world Greeter received: Hello again world